Le trailer
La cinématique
Le poster

Quelques images de notre jeu
Les différents menus + une note





Le tutoriel




Le niveau 1





Le niveau 3





Le laboratoire








Lien pour accéder à notre jeu :
Description du projet
Notre jeu 3D, appelé Achernar, est un jeu d'aventure et de combat en troisième personne développé sur Unity. Le joueur joue le rôle de Zélyna, qui se retrouve sur la planète Achernar après une collision avec une créature qui vole une pièce essentielle de son vaisseau. Le but du jeu est de retrouver cette pièce en traversant divers niveaux remplis d'ennemis et d'obstacles.
L'aventure commence par un tutoriel où le joueur apprend les contrôles avant d'affronter un désert peuplé d'araignées et de créatures appelées lillypads. Plus tard, dans un second désert, Zélyna aperçoit enfin la pièce manquante, mais ne peut la récupérer qu'après avoir exploré un laboratoire dans le dernier niveau. Dans ce laboratoire, le joueur doit collecter trois cartes d'accès et activer un levier pour ouvrir une clôture et récupérer la pièce.
Tout au long du jeu, Zélyna est armée pour combattre à distance ou au corps-à-corps. De plus, elle peut ramasser des ressources comme des munitions et des trousses de soin. De plus, il y a des notes dans les niveaux qui dévoilent l’histoire de la planète Achernar.
Idée principale du jeu
Dans le cadre du cours "Création de jeu en équipe", le projet consistait à développer un jeu vidéo 2D ou 3D en équipe de quatre à cinq personnes, en suivant une méthodologie de développement en trois phases appelées sprints.
Date de publication
Ce projet a été publié le 4 juin 2024.
Rôle (s) dans le projet
Alexander Rankov : Directeur technique. J'ai fait la grande majorité de la programmation. De plus, je me suis occupé de gérer les différentes branches sur Github et a aidé l'équipe pour bien faire les commits.
Olivier Poulin : Chargé de projet.
Guillaume Ducharme-Vanier : Directeur d'intégration et de design des niveaux.
Maëlle Léger : Directrice artistique.
Logiciel utilisé
Pour ce projet, j'ai utilisé un logiciel principal : Unity.
J'ai utilisé Unity pour implémenter les différents assets que j'ai crée, pour programmer le jeu et pour pouvoir le publier sur l'internet.
Langage de programmation utilisé
Le langage de programmation principal utilisé est le C#.
J'ai programmé les comportements des personnages, les interactions avec l'environnement, ainsi que la logique de jeu. Par exemple, les mouvements du personnage principal, Zélyna, permettant ainsi de définir des actions comme courir, sauter, tirer, ou encore combattre les ennemis. De plus, j'ai programmé l'interface utilisateur, comme l'affichage des menus, des barres de santé ou des objets ramassés par le joueur.