Le poster
Résultat final
Quelques images de mon jeu
Mission d'Alep
Mission de Caracas
Description du projet
Ce jeu est un projet personnel que j'ai développé durant l'été de 2024. Il n'y a aucun lien à un cadre scolaire ou professionnel.
"PRISM II" met plus de l'intrigue en introduisant des menaces globales, des conspirations et des tensions. J'ai voulu créer un univers où chaque mission pose un défi stratégique. Ce projet est inspiré de la FBI, mais le personnage principal vient de Ufa, Russie.
Idée principale du jeu
"PRISM II : Au cœur de l'ombre" est un jeu de combat à la première personne. Vous jouez le rôle d'un sniper élite travaillant pour l'organisation secrète: PRISM. Le joueur est mis dans une série de missions à travers le monde. Son but est d'éliminer des cibles importantes pour pouvoir faire de la paix mondialement. Durant le jeu, le joueur est contacté par Rustik Yemelyan Dimitrovich, le chef du PRISM, pour affronter de nouveaux dangers dans des nouveaux pays.
Le jeu combine de la stratégie, d'infiltration et de tir de précision. Jusqu'à présent, les missions se situent en Alep, Caracas, Karachi, Mogadiscio et Mexico city, mais d'autres missions vont s'en venir. Le joueur doit affronter divers obstacles. Chaque mission propose différentes méthodes d'approche, qu'il s'agisse d'infiltration discrète ou de confrontation directe. Au fur et à mesure que l'histoire avance, le protagoniste découvre des nouvelles choquantes, des alliances inattendues et des trahisons.
Bien que conçu principalement pour les joueurs PC, des éléments compatibles avec la console sont également en cours d'intégration. Le jeu n'est pas encore finalisé, mais il vise à offrir une expérience incroyable au joueur.
Date de publication
Ce projet a été fini le 1 août 2024. Je me suis donné comme défi de finir ce jeu en un mois.
Rôle (s) dans le projet
Dans ce projet de jeu, j'ai fait la gestion complète du développement par moi-même. J'ai programmé l'ensemble du jeu. J'ai pris en charge les systèmes de gameplay tels que les mouvements du personnage, la gestion du changement d'armes, les interactions avec les objets, ainsi que la progression des niveaux. J'ai également conçu les niveaux moi-même. J'ai fait cela en intégrant et en recherchant la majorité des éléments et assets nécessaires au jeu. Toutes les idées principales sont faites par moi. Par ailleurs, j'ai commencé à implémenter la compatibilité pour consoles, mais cette partie n'est pas encore totalement finie.
Logiciel utilisé
Pour ce projet, j'ai utilisé un logiciel principal : Unity.
J'ai utilisé Unity pour implémenter les différents assets que j'ai crée, pour programmer le jeu et pour pouvoir le publier sur l'internet.
Comme j'avais une limite d'un mois seulement pour terminer le jeu, j'ai utilisé Leonardo AI pour générer des images pour les différents menus et pour les timelines que j'ai créées. De plus, j'ai utilisé ElevenLabs pour générer les différentes voix.
Langage de programmation utilisé
Pour le développement de "PRISM II : Au cœur de l'ombre", j'ai principalement utilisé le langage de programmation C#. Durant le projet, j'ai également pris le temps d'apprendre et de maîtriser le nouveau système d'input de Unity, notamment pour les mouvements et les actions dans un FPS comme le mien.
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