Le poster
Quelques images mon jeu
Les différents menus + les scènes de dialogue
Le village de Pixelia
La forêt Emerauld
Le desert Ephemere
La forêt hantée
Lien pour pouvoir jouer au jeu :
Description du projet
Dans Pixel Adventure, le joueur joue le rôle d'Alex, un héros courageux chargé de sauver différents villages dans un univers en pixel art. Ce jeu est principalement fait en Anglais.
Alex dispose beaucoup d'armes pour se défendre. Il peut se déplacer, sauter et attaquer avec diverses armes comme le pixel blaster, le boomerang, la grenade, ou encore une épée. Au fil des 4 niveaux, la difficulté augmente avec l'apparition de nouveaux ennemis, armes et objets.
L’histoire de Pixel Adventure est montré à travers des « cutscenes » qui introduisent les ennemis et des détails supplémentaires peuvent être consultés dans l'inventaire. Un système de boutique permet également d’acheter des objets utiles.
Idée principale du jeu
Ce projet est né de ma volonté de créer un jeu en dehors de mes cours de Techniques d'intégration multimédia. J'avais une liberté totale pour concevoir le jeu. J'en ai profité pour expérimenter avec différentes idées et mécaniques.
Date de publication
J'ai fini ce projet le 1 juillet 2024.
Rôle (s) dans le projet
Dans ce projet, j'ai occupé plusieurs rôles essentiels en tant que programmeur principal. J'ai pris en charge toute la programmation. J'ai codé le mouvement du personnage, la mécanique du saut, ainsi que les différentes attaques disponibles. J'ai également implémenté le système de changement d'armes, la gestion de l'inventaire, ainsi que des mécaniques comme la collecte d'objets et l'ouverture de coffres.
Pour la partie artistique, j'ai entièrement créé le personnage principal, Alex, en réalisant ses animations. La plupart des éléments visuels, tels que les sprites, ont été créés par moi à l'aide de Piskel.
Langage de programmation utilisé
Le langage de programmation utilisé est le C#.
J'ai programmé le mouvement du personnage principal, incluant la mécanique de saut et les diverses attaques, comme les coups de poing, l'épée, le pixel blaster et le boomerang. J'ai aussi programmé pour gérer le système de changement d'armes, la gestion de l'inventaire et l'intéraction avec les objets dans le jeu, comme la collecte d'items ou l'ouverture de coffres. J'ai aussi mis en place une intelligence artificielle améliorée pour rendre les ennemis plus réactifs et dynamiques.
Logiciels utilisés
Pour ce projet, j'ai utilisé deux principaux logiciels : Unity et Piskel.
J'ai utilisé Unity pour implémenter les différents assets que j'ai crée, pour programmer le jeu et pour pouvoir le publier sur l'internet.
J'ai utilisé Piskel pour créer le personnage principal, Alex, en pixel art. De plus, j'ai utilisé ce logiciel pour pouvoir créer les animations du personnage principal. Puis, j'ai utilisé ce logiciel pour pouvoir créer les différentes armes.
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